起猛了!一部手机就可以完成专业动捕了?
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嗨!小伙伴们,我是你的好朋友小SOMO!
一部手机就可以搞定专业动捕!你敢信?
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动作捕捉动画软件公司Move AI总部位于伦敦,由Ant Ganjou和Tino Millar创立!这个公司在最近的种子轮融资中筹集了1000万美元。他们有一个目标“让3D动画民主化”。
在正式进入文章主题之前,我们简单的唠唠动作捕捉这个技术。
动作捕捉Motion capture(简称动捕),是一种虚拟制作技术,它可以记录真实世界人类的肢体动作、面部表情、细微动作等等,通过特殊设备记录下来,进行重新定向,并将其转换为虚拟角色数字模型的过程。这种技术被广泛应用在各个领域,像电影制作《阿凡达》、《指环王》、《猩球崛起》都曾大量使用动捕技术!
在动捕过程中,演员身穿动捕紧身衣他的表演动作实时传输到电脑中,这就给动画师后期动作调整的难度降低了许多,同时也缩减了制作周期。
完成动捕或动作追踪的全过程,需要专业的动作捕捉设备!一般来说,运动捕捉设备包括传感器、信号捕捉设备、数据传输设备和数据处理设备。但是现在!一台手机通过Move AI的技术可以让用户在没有标记、没有动捕服装的情况下捕捉人体动作与数据!这究竟是怎么一回事呢?欲知究竟,请往下看
Move AI是什么?
据此公司称,运动捕捉数据是通过 "使用先进的AI、计算机视觉、生物力学和物理学的专有技术 "创建的。Move AI的技术可以让用户在没有标记或动捕服装的情况下捕捉人体动作捕捉数据。
它是如何工作的?
在手机上拍摄视频,Move AI会自动从2D视频中提取数据并将其转换为3D动画数据。早期需要多个摄像头才能到达效果,但Move AI的新应用Move One可以让用户通过iPhone的摄像头录制视频,然后,3D动画数据可以导出到Blender、Maya和Unreal Engine这些外部程序!在这些程序中,3D动画数据可以重定向到现有的角色上!
如何使用这项技术?
创始人希望让更多的人可以使用mo-cap,使这项技术“民主化”。联合创始人nt Ganjou曾说,Move AI“旨在让数亿人创造真正可扩展的动画”。
另一位创始人则表示,目前正在探索这项技术在其他领域发展,如与华纳音乐集团(WMG)合作,捕捉从前和当代艺术家的动作,然后将这些动作带入3D世界!
创始人还发现了另一个将Move AI用于体育视频游戏的机会,比方说:在《NBA》游戏中,可以使用现有的摄像机捕捉勒布朗-詹姆斯的真实动作,然后将动作转化到游戏中,这样在玩篮球游戏时,游戏中就会出现勒布朗-詹姆斯的真实动作!
小伙伴们,认真看文章的话,会注意到文章开头所提到的种子轮融资中筹集的1000万美元,那肯定会有和编编一样好奇的宝儿,这么多白花花的银子,从何而来呢?将如何如用这一大笔资金呢?
解密:本轮投资者包括风险投资公司RKKVC、Play Ventures和Animoca Brands,以及前述的WMG。(注:WMG不属于华纳兄弟探索公司所有。),此公司计划加速开发有AI驱动的3D动画解决方案,并在工程、研究、营销和销售领域招聘新的职位!
但Move One目前处于封闭测试阶段,在下面的视频里可以看到测试结果哦~
小伙伴们,以上就是今天所有内容了,将只有专业动捕设备和动捕实验室才有能力去完成的运动跟踪“民主化”、“大众化”,不仅仅是此项技术的突破,也为3D动画未来走向,提供了一份良好的借鉴!(小声叨叨:请以后各个技术都按这个标准来)
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看了这么久设个星标,再走哦~
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